۱۰ بازی دونفره در خانه بدون وسیله؛ برای زوجها و دوستان
برای یک بازی دونفره در خانه بدون وسیله، همیشه به کارت، صفحه بازی یا گوشی نیاز ندارید. با چند قانون ساده میشود یک عصر معمولی را به مسابقه حدسزدن، داستانسازی یا گفتوگویی بامزه تبدیل کرد. این ۱۰ بازی برای زوجها و دوستان قابل اجرا هستند و برای شروعشان فقط دو نفر لازم است.
اگر میخواهید همین حالا شروع کنید: برای خنده سراغ پانتومیم بروید، برای رقابت کلمهزنجیری را انتخاب کنید و برای گفتوگو بازی «این یا آن؟» را امتحان کنید. روش امتیازدهی و مثالهای این مقاله، نسخههای پیشنهادی برای اجرای دونفرهاند؛ قبل از شروع میتوانید با توافق هم تغییرشان دهید.
کدام بازی دونفره مناسب حالوهوای شماست؟
زمانهای زیر تقریبیاند. هیچکدام به زمانسنج نیاز ندارند؛ پایان بازی را با تعداد دورها یا نوبتهای توافقشده مشخص کنید.
| بازی | حالوهوای بازی | زمان پیشنهادی |
|---|---|---|
| ۲۰ سوالی | حدسزدن و پرسیدن | ۵ تا ۱۰ دقیقه |
| پانتومیم دونفره | خنده و نمایش | ۱۰ دقیقه |
| توضیح با کلمات ممنوع | حدس واژه | ۵ تا ۱۰ دقیقه |
| کلمهزنجیری | رقابت سریع | ۵ دقیقه |
| چمدان حافظه | یادآوری ترتیب | ۵ تا ۱۰ دقیقه |
| گفتوگو فقط با سوال | بداههگویی | ۵ دقیقه |
| دو حقیقت و یک دروغ | شناخت و حدس | ۱۰ دقیقه |
| این یا آن؟ | گفتوگوی آرام | ۱۰ دقیقه |
| داستان نوبتی | همکاری و خیالپردازی | ۱۰ دقیقه |
| دوئل دستهبندی | رقابت واژهها | ۵ دقیقه |
۱. بازی ۲۰ سوالی؛ یک جواب و بیست فرصت
یک نفر شخص، مکان یا شیئی را در ذهن انتخاب میکند. نفر دوم با سوالهای «بله یا خیر» سعی میکند جواب را پیدا کند. از سوالهای کلی شروع کنید و کمکم به گزینههای محدود برسید. چارچوب این بازی در راهنمای ۲۰ سوالی انجمن اسباببازی هم توضیح داده شده است.
نمونه: جواب «چتر» است. «وسیله است؟»، «بیرون از خانه استفاده میشود؟»، «برای هوای بارانی است؟» و بعد حدس نهایی.
پایان دور: در نسخه پیشنهادی ما، هر حدس نهایی هم یک سوال حساب میشود. با پیدا کردن جواب تا سوال بیستم، حدسزن یک امتیاز میگیرد؛ در غیر این صورت امتیاز برای انتخابکننده است. بعد نقشها عوض میشود. با پنج دور برای هر نفر، نتیجه را مقایسه کنید.
۲. پانتومیم دونفره؛ بدون حرف و بدون وسیله
یک نفر یک کار یا موقعیت را با حرکت نشان میدهد و دیگری حدس میزند. برای اینکه بازی بدون کاغذ اجرا شود، نمایشدهنده عبارت را در ذهن انتخاب میکند و دسته آن را میگوید؛ مثلاً «کار روزمره». از هیچ وسیله واقعی بهعنوان ابزار نمایش استفاده نکنید.
نمونههای آماده: پیدا نکردن کلید، قدم زدن زیر باران، پختن غذای خیالی، دیر رسیدن به اتوبوس یا خوابآلود بودن در جلسه.
پایان دور: حدسزن پنج فرصت دارد. پاسخ درست یک امتیاز میآورد و بعد نقشها جابهجا میشود. حرف زدن یا گفتن بخشی از پاسخ، آن دور را بیامتیاز میکند. در فضای کوچک، نمایش را نشسته و با حرکت دست و صورت انجام دهید.
۳. توضیح با کلمات ممنوع؛ راه دیگری برای گفتن پیدا کن
توضیحدهنده یک واژه را در ذهن انتخاب میکند و سه واژه مرتبط را بهعنوان کلمات ممنوع اعلام میکند. باید بدون گفتن جواب، واژههای ممنوع یا مشتقهای واضحشان، منظور را توضیح بدهد.
نمونه: جواب «بستنی» است و کلمات ممنوع «سرد، شیر و قیف» هستند. توضیح میتواند این باشد: «خوراکیای که معمولاً در تابستان میخریم و اگر دیر بخوریم شکلش تغییر میکند.»
پایان دور: حدسزن سه فرصت دارد. اگر جواب را پیدا کند، هر دو یک امتیاز همکاری میگیرند؛ اگر توضیحدهنده کلمه ممنوع بگوید، دور تمام میشود. پس از شش دور ببینید چند امتیاز مشترک گرفتهاید. اعلام کلمات ممنوع ممکن است خودش سرنخ بدهد؛ برای شروع، همین نسخه ساده مناسب است.
۴. کلمهزنجیری؛ حرف آخر را ادامه بده
نفر اول یک کلمه میگوید. نفر دوم باید کلمهای بگوید که با حرف آخر آن شروع شود. اسمهای عمومی را مجاز بدانید و از ابتدا مشخص کنید اسم شخص و شهر هم قبول است یا نه. معیار را حرفِ نوشتهشده قرار دهید تا درباره تلفظ اختلاف پیش نیاید.
نمونه: باران ← نان ← نور ← راه ← هوا.
پایان دور: تکرار کلمه یا نداشتن پاسخ، یک امتیاز برای حریف دارد. اگر مکث طولانی شد، طرف مقابل آرام از یک تا پنج میشمارد. برنده سه دور، برنده بازی است. برای دشوارتر شدن، زنجیره را فقط با نام خوراکیها یا حیوانات ادامه دهید.
۵. چمدان حافظه؛ ترتیب را فراموش نکن
با جمله «برای سفر در چمدانم … گذاشتم» شروع کنید. نفر بعد باید همه موارد قبلی را به ترتیب بگوید و یک مورد تازه اضافه کند. این چمدان کاملاً خیالی است؛ هیچ شیئی جمع نکنید.
نمونه: نفر اول «جوراب» میگوید. نفر دوم «جوراب و کتاب»؛ نفر اول «جوراب، کتاب و چتر» و همینطور ادامه میدهید.
پایان دور: حذف، جابهجایی یا تکرار اشتباه یک مورد، دور را تمام میکند. اگر رقابت میخواهید، حریف امتیاز میگیرد؛ اگر همکاری میخواهید، تعداد موارد درست را رکورد مشترک بدانید. دور بعد با فهرست تازه تلاش کنید یک مورد بیشتر پیش بروید.
۶. گفتوگو فقط با سوال؛ جواب دادن ممنوع
یک موقعیت ساده انتخاب کنید و مکالمه را فقط با جملههای پرسشی پیش ببرید. سوال تازه باید به حرف قبلی مربوط باشد؛ عوض کردن بیربط موضوع یا تکرار همان سوال، راه فرار محسوب میشود.
نمونه: «برای شام چی بخوریم؟» ← «چرا همیشه من انتخاب کنم؟» ← «مگر انتخاب دفعه قبل با تو نبود؟» ← «یعنی هنوز آن پیتزا را فراموش نکردهای؟»
پایان دور: کسی که جمله خبری بگوید یا دیگر سوال مرتبطی نداشته باشد، دور را میبازد. سه دور با موقعیتهای متفاوت بازی کنید: خرید خیالی، سفر یا ورود به یک مهمانی عجیب. هدف پیدا کردن جواب واقعی نیست؛ مکالمه را بامزه نگه دارید.
۷. دو حقیقت و یک دروغ؛ حدس بزن کدام ساختگی است
هر نفر سه جمله درباره تجربهها یا علاقههای خودش میگوید: دو جمله درست و یک جمله ساختگی. دیگری باید جمله دروغ را پیدا کند. موضوعهایی انتخاب کنید که راحتید دربارهشان حرف بزنید؛ لازم نیست راز یا مسئله شخصی حساسی مطرح شود.
نمونه ساختگی برای نشان دادن قالب: «یک بار در مسابقه آشپزی شرکت کردهام»، «از صدای بادکنک میترسم»، «در کودکی ویولن میزدم».
پایان دور: حدسزن میتواند یک سوال توضیحی بپرسد و سپس یک انتخاب نهایی داشته باشد. پاسخ درست یک امتیاز دارد. بعد از پنج نوبت برای هر نفر امتیازها را مقایسه کنید. زوجهایی که همدیگر را خوب میشناسند میتوانند سراغ جزئیات کوچک و بیخطر روزمره بروند.
۸. این یا آن؟؛ انتخاب کن و دلیلش را بگو
دو گزینه پیشنهاد دهید و از طرف مقابل بخواهید یکی را انتخاب کند و دلیلش را بگوید. این بازی بیشتر برای گفتوگوست و به برنده نیاز ندارد. گزینهها باید هر دو قابل بحث باشند؛ سوالی که فقط یک جواب واضح دارد، زود مکالمه را تمام میکند.
سوالهای آماده: سفر به کوه یا دریا؟ خانه دنج یا خانه بزرگ؟ مهارت آشپزی یا نواختن ساز؟ دیدن دوباره فیلم محبوب یا امتحان کردن یک فیلم تازه؟ یک روز بدون اینترنت یا یک روز بدون صحبت؟
پایان بازی: هر نفر پنج سوال میپرسد. پاسخ «نمیخواهم این سوال را جواب بدهم» مجاز است و سوال عوض میشود. اگر به گزینه فیلم رسیدید، میتوانید از معرفی فیلمهای معمایی با پایان غیرمنتظره برای ادامه شب ایده بگیرید.
۹. داستان نوبتی؛ هر جمله یک تغییر تازه
نفر اول یک جمله میگوید و نفر دوم داستان را با یک جمله مرتبط ادامه میدهد. هیچکس نباید همه ماجرا را یکجا تعریف کند یا جمله قبلی را بیاثر کند. هر نوبت یک اتفاق، تصمیم یا جزئیات تازه اضافه کنید.
شروع آماده: «وقتی در یخچال را باز کرد، یک نامه دید.» ادامه: «روی نامه نوشته بود فقط قبل از نیمهشب آن را بخوان.» نفر بعد تصمیم میگیرد شخصیت چه کند.
پایان بازی: پس از ده نوبت برای هر نفر، دو جمله آخر را به پایان داستان اختصاص دهید. امتیاز لازم نیست؛ با هم نام داستان را انتخاب کنید. برای تنوع، دور بعد ژانر را از معمایی به طنز تغییر دهید یا شرط بگذارید داستان فقط در یک اتاق اتفاق بیفتد.
۱۰. دوئل دستهبندی؛ جواب تازه پیدا کن
یک دسته مشخص انتخاب کنید و نوبتی یک مورد از آن بگویید. تکرار ممنوع است. دسته را بهاندازهای روشن انتخاب کنید که بتوان درباره درست بودن جواب توافق کرد؛ مثلاً «میوه» روشنتر از «چیزهای خوب» است.
نمونه: دسته «چیزهایی که در آشپزخانه دیده میشوند»: قاشق ← یخچال ← بشقاب ← اجاق ← لیوان.
پایان دور: اگر کسی مورد تازهای نداشت یا پاسخ خارج از دسته گفت، حریف امتیاز میگیرد. مثل کلمهزنجیری میتوانید برای مکث، شمارش آرام یک تا پنج داشته باشید. برای هر نفر سه بار حق انتخاب دسته بگذارید تا بازی فقط در موضوع موردعلاقه یک نفر نماند.
یک برنامه ساده برای شب بازی دونفره
سه بازی با حالوهوای متفاوت انتخاب کنید: ابتدا پنج دور کلمهزنجیری برای شروع، سپس سه نوبت پانتومیم برای هر نفر و در پایان ده سوال «این یا آن؟». اگر حوصله رقابت ندارید، بهجای دو بازی اول، چمدان حافظه و داستان نوبتی را با هدف مشترک اجرا کنید.
قانونها را قبل از شروع مشخص کنید و اگر درباره یک جواب اختلاف داشتید، آن دور را مساوی حساب کنید. شوخی قرار نیست به امتحان گرفتن از رابطه یا قضاوت درباره طرف مقابل تبدیل شود. سبک بازی را با حال هر دو نفر هماهنگ کنید.
برای ایدههای دیگر، نوشتههای بخش سرگرمی روز از نو را هم ببینید. اگر بازیهای کلمهای را دوست دارید، راهنمای مراحل آمیرزا پیشنهاد جداگانهای برای زمانی است که بخواهید با گوشی بازی کنید.
پرسشهای متداول
کدام بازی دونفره در خانه بدون وسیله برای زوجها مناسبتر است؟
برای گفتوگو «این یا آن؟»، برای همکاری داستان نوبتی و برای خنده پانتومیم را امتحان کنید. اگر از رقابت لذت میبرید، کلمهزنجیری و دوئل دستهبندی انتخابهای سادهایاند.
آیا این بازیها با دو نفر کامل اجرا میشوند؟
بله؛ روشهای این مقاله برای دو نفر نوشته شدهاند. در بازیهای حدسی نقشها را جابهجا میکنید و در بازیهای همکاری، رکورد یا داستان مشترک میسازید.
اگر هیچکدام ایدهای برای شروع نداشتیم چه کنیم؟
از مثالهای آماده هر بخش استفاده کنید و دور اول را تمرینی و بیامتیاز بگیرید. لازم نیست از همان ابتدا موضوع عجیب یا خیلی دشواری انتخاب کنید.



