
صنعت جهانی سرگرمیهای دیجیتال در سال جاری میلادی شاهد یک گسست ساختاری از الگوهای سنتی توسعه بوده است. با تثبیت جایگاه سختافزارهای میاننسلی و معرفی معماریهای محاسباتی جدید در کنسولهای نوین، توسعهدهندگان بزرگ سرانجام توانستهاند از محدودیتهای گلوگاههای سختافزاری پیشین عبور کنند.
این گزارش تحلیلی با تکیه بر دادههای رسمی توسعه و بازخوردهای جامعه منتقدان، به بررسی جامع، علمی و بیطرفانه ۱۰ عنوان شاخص از بازی های سال 2026 میپردازد که مرزهای پردازش بلادرنگ، شبیهسازی فیزیک و هوش مصنوعی پویا را جابجا کردهاند.
گذر از نسلهای پیشین بازیسازی، نیازمند ابزارهایی با قابلیت مقیاسپذیری بالا بوده است. موتورهای گرافیکی پیشرفته نظیر نسخه بهینهسازیشده Unreal Engine 5 و کیتهای اختصاصی کمپانیهای بزرگ، بستر مناسبی را برای پیادهسازی این تغییرات فراهم ساختهاند. در ادامه، ابعاد فنی، ویژگیهای ساختاری و تأثیرات اقتصادی هر یک از این شاهکارهای تعاملی را در چرخه توزیع بازی های ویدیویی 2026 به دقت واکاوی خواهیم کرد تا درک عمیقتری از چشمانداز آینده این صنعت به دست آید.
۱. بازی Resident Evil Requiem؛ بازآفرینی وحشت روانی در بستر نسل نهم
کمپانی کپکام با عرضه نهمین نسخه اصلی از این فرانچایز در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶، یکی از جسورانهترین رویکردهای طراحی را در تاریخ این مجموعه به نمایش گذاشته است. این اثر که تحت کارگردانی کوشی ناکانیشی (کارگردان نسخه هفتم) توسعه یافته، ابتدا به عنوان یک پروژه آنلاین شبیهسازی شده بود اما به دلیل نیاز مبرم بازار به آثار غنی تکنفره، به یک اثر داستانی عمیق تغییر جهت داد.
تحلیل مکانیکهای گیمپلی و رویکرد زاویه دید دوگانه
🎮 تفاوت ساختاری این اثر با پیشین خود در تفکیک بنیادین گیمپلی میان دو شخصیت اصلی است. گریس اشکرافت (Grace Ashcroft)، دختر یکی از نجاتیافتگان هتل رنوود (Wrenwood Hotel)، فاقد مهارتهای رزمی متداول است. گیمپلی او تماماً بر پایه مخفیکاری، مدیریت هوشمندانه منابع محدود در فضاهای کلاستروفوبیک و فرار از هیولای بیرحمی به نام “The Girl” طراحی شده که به صداها و ردپای بازیکن به شدت حساس است.

در مقابل، مامور باسابقه DSO یعنی لیان اسکات کندی (Leon S. Kennedy)، بخشهای اکشن و تهاجمیتر بازی را با تکیه بر مبارزات فیزیکی سنگین، دفع حملات (Parry) و استفاده از زرادخانهای گسترده به پیش میبرد.
سازندگان با هوشمندی کامل، بخشهای گریس را در زاویه دید اولشخص به تصویر کشیدهاند تا حس انزوا و تعلیق به اوج خود برسد، در حالی که ماجراجوییهای لیان در زاویه دید سومشخص جریان دارد تا میدان دید وسیعتری برای مبارزات شلوغ فراهم شود. بررسیهای بازار نشان میدهد که این بازی به سریعترین فروش در تاریخ این مجموعه دست یافته و تنها در دو ماه نخست عرضه، بیش از ۷ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسانده است.
| بخشهای سختافزاری پیسی | حداقل مشخصات سیستم مورد نیاز | مشخصات سیستم پیشنهادی سازنده |
|---|---|---|
| سیستمعامل | ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی) | ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی) |
| پردازنده مرکزی (CPU) | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 |
| حافظه رم (RAM) | ۱۶ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
| کارت گرافیک (GPU) | NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB | NVIDIA RTX 2060 Super 8GB / AMD RX 6600 8GB |
| نسخه دایرکتایکس | DirectX 12 | DirectX 12 |
| عملکرد هدف | رزولوشن 1080p آپاسکیل (بومی 640p) با نرخ ۳۰ فریم | رزولوشن 1080p آپاسکیل (بومی 720p) با نرخ ۶۰ فریم |
۲. بازی Grand Theft Auto VI؛ شبیهساز بیرقیب تعاملات اجتماعی و پویایی شهری
بازی بیتردید مورد انتظارترین پدیده سرگرمی جهان است که سرانجام تاریخ انتشار آن برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ روی کنسولهای نسل نهم نهایی شد. راکاستار گیمز با بهرهگیری از بودجهای تخمینی بین ۱ تا ۱.۵ میلیارد دلار، یکی از پیچیدهترین پروژههای تاریخ تکنولوژی را به ثمر رسانده است.
پویایی کلانشهر لئونیدا و ابعاد شبیهسازی اقتصادی
🏙️ بازگشت به ایالت لئونیدا (Leonida) و شهر وایس سیتی مدرن با ارتقای همهجانبه فیزیک شبیهسازی عابرین پیاده، ترافیک پویا و مکانیزمهای پیشرفته رسانههای اجتماعی درونبازی همراه شده است. رفتارهای اجتماعی شهروندان تحت تاثیر الگوهای آبوهوایی، ساعت شبانهروز و رویدادهای تصادفی شهری تغییر میکند تا واقعیترین جهان باز خلقشده در تاریخ پدید آید.

بر اساس گزارشهای مالی هولدینگ تیک-تو، عرضه این شاهکار از گروه بازی های سال 2026، عایدی این شرکت را در سال مالی ۲۰۲۷ به مرز ۸.۲ میلیارد دلار خواهد رساند که نشاندهنده یک جهش اقتصادی بیسابقه در بازارهای جهانی است. با وجود چالشهای جدی در مسیر توسعه نظیر تنشهای کارگری و اخراج تعدادی از کارکنان به دلیل تلاش برای اتحادیهسازی، راکاستار کیفیت نهایی اثر را فدای تعجیل در انتشار نکرده است.
۳. بازی 007 First Light؛ هنر جاسوسی نوین بدون دخالت هوش مصنوعی مولد
استودیوی مستقل و پرآوازه IO Interactive با اتکا به تجربیات ارزشمند خود در ساخت سهگانه Hitman، بازی 007 First Light را در تاریخ ۲۷ مه ۲۰۲۶ عرضه کرد. این عنوان روایتی کاملاً ارجینال و تاریک از دوران جوانی و ۲۶ سالگی جیمز باند (با نقشآفرینی پاتریک گیبسون) ارائه میدهد که برای کسب نشان دو صفر خود تلاش میکند.
معماری مراحل و تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
🕵️♂️ یکی از بزرگترین نقاط قوت این اثر از لیست بهترین بازی های 2026، تعهد کامل تیم توسعه به عدم استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در طراحیهای هنری و دیالوگها است. بازی با بهرهگیری از نسخه ارتقایافته موتور Glacier و در همکاری با کمپانی انویدیا، از فناوریهای پیشرفتهای چون DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation و تکنیک بازسازی پرتوها (Ray Reconstruction) برای خلق مناظر خیرهکننده برفی ایسلند و کلوبهای شبانه ویتنام استفاده میکند.

طراحی مراحل به شیوهای کاملاً سندباکس انجام شده است؛ بازیکنان میتوانند اهداف جاسوسی خود را از طریق نفوذ بیصدا، تعاملات اجتماعی هوشمندانه و تکنیکهای بلوفزنی به پیش ببرند یا در صورت تمایل، از گجتهای پیشرفته بخش Q و سلاحهای گرم بهره بگیرند. خودروی لوکس استون مارتین Valhalla و ساعتهای مجهز امگا در این نسخه، نقشی حیاتی در عبور از بحرانهای گیمپلی ایفا میکنند.
| قطعات مورد نیاز پیسی | حداقل مشخصات سختافزاری سیستم |
|---|---|
| پردازنده مرکزی (CPU) | Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500 |
| حافظه رم (RAM) | ۱۶ گیگابایت (پیکربندی دو کاناله پیشنهاد میشود) |
| کارت گرافیک (GPU) | NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700 |
| فضای ذخیرهسازی | ۸۰ گیگابایت فضای خالی روی درایو SSD |
۴. بازی Saros؛ تکامل ساختاری فرمول روگلایک در اتمسفر وحشت کیهانی
استودیوی خلاق Housemarque پس از عرضه موفق بازی Returnal در سال ۲۰۲۱، با دریافت بودجههای کلان از سوی بخش تعاملی سونی، بازی Saros را در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ منحصراً برای پلیاستیشن ۵ روانه بازار کرد. این بازی به عنوان تکامل نهایی رویکرد این استودیو به سبک شوترهای رفلکسی و داستانگویی اتمسفریک شناخته میشود.
ادغام مکانیکهای بقا و جلوههای صوتی سهبعدی
🌌 در این عنوان، بازیکن هدایت شخصیتی به نام “آرجون” (Arjun) را بر عهده دارد که با استفاده از تسلیحات پیشرفتهای چون شاتگان فسفری سولتاری (Soltari Phosphorous Shotgun) به نبرد با تهدیدات ماوراءطبیعی و تمدنهای باستانی سقوطکرده میرود. بازی با پشتیبانی کامل از قابلیتهای گرافیکی کنسول پلیاستیشن ۵ پرو، تصاویری با نرخ فریم فوقالعاده بالا و بازتابهای نوری بینقص ارائه میدهد.

توسعهدهندگان با همکاری تیم خلاق سونی، تمرکز ویژهای روی طراحی صوتی سهبعدی (3D Audio) داشتهاند؛ به طوری که جهت حرکت دشمنان و پرتابههای مرگبار به صورت کاملاً فیزیکی و دقیق در گوش بازیکنان طنینانداز میشود. این اثر علیرغم دشواریهای ذاتی سبک خود، با ارائه درجات سختی پویاتر، تلاش کرده است تا قشر وسیعتری از مخاطبان را جذب کند.
۵. بازی The Blood of Dawnwalker؛ حماسه گرگهای شورشی در اروپای تاریک
استودیوی Rebel Wolves که توسط تعدادی از برترین توسعهدهندگان بازی افسانهای Witcher 3 تاسیس شده، با همکاری کمپانی بندای نامکو، بازی The Blood of Dawnwalker را در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ عرضه خواهد کرد. این عنوان یک نقشآفرینی اکشن و جهانباز تاریک است که در بستر قرن چهاردهم اروپا و شیوع طاعون سیاه روایت میشود.
دوگانگی گیمپلی در چرخههای زمانی روز و شب
🧛 قهرمان داستان، جوانی به نام کوئن (Coen) است که در پی نجات خواهر بیمار خود لونکا (Lunka)، به یک دورگه انسان-خونآشام تبدیل میشود. بازی با پیادهسازی یک چرخه کاملاً پویا از زمان، دو الگوی بازی مجزا را تعریف میکند :
- در طول روز: کوئن در کالبد انسانی خود، از شمشیرزنی واقعگرایانه با سیستم دفاع چهارجهته و جادوهای باستانی استفاده میکند تا با جوامع محلی تعامل داشته و راههای غیرخشونتآمیز را برای پیشبرد اهداف بیابد.
- در طول شب: با غروب آفتاب، قدرتهای ماوراءطبیعی خونآشامی بیدار میشوند؛ کوئن میتواند از روی دیوارها عبور کند، در سایهها تلهپورت نماید و با چنگالهای برنده خود به شکار دشمنان برود.

نکته متمایزکننده این اثر از مجموعه بازی های سال 2026، مکانیزم محدودیت زمان ۳۰ روزه است. هر تصمیمی که اتخاذ میکنید یا ماموریتی که به انجام میرسانید، ساعت شنی بازی را به جلو میبرد و شما را به پایان داستان نزدیکتر میسازد، به گونهای که هرگز زمان کافی برای کمک به همه شخصیتها را نخواهید داشت.
| قطعات سختافزاری پیسی | حداقل مشخصات سختافزاری سیستم | مشخصات سختافزاری پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستمعامل | ویندوز ۱۰ (۶۴ بیتی) | ویندوز ۱۰ (۶۴ بیتی) |
| پردازنده مرکزی (CPU) | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X |
| حافظه رم (RAM) | ۱۶ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
| کارت گرافیک (GPU) | NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 | NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800-XT |
| فضای ذخیرهسازی | ۶۰ گیگابایت فضای خالی روی SSD | ۶۰ گیگابایت فضای خالی روی SSD |
۶. بازی Reanimal؛ کابوسهای کودکانه در قاب دوربین مشترک و فشرده
استودیوی سوئدی Tarsier، آفرینندگان نسخه اول و دوم Little Nightmares، در همکاری با ناشر نامآشنای THQ Nordic، اثر هولناک جدید خود با نام Reanimal را در ۱۳ فوریه ۲۰۲۶ منتشر کردند. این اثر تعاونی (Co-op)، داستان یک خواهر و برادر را روایت میکند که برای نجات سه دوست گمشده خود ناچار به عبور از جزیرهای سیلزده و جنگزده هستند.
مهندسی تعلیق و طراحی موجودات کریه
💀 ویژگی فنی بارز این عنوان، استفاده از یک دوربین هدایتشونده مشترک پویا است. این سیستم دوربین به گونهای کالیبره شده که در حالت دو نفره نیز هر دو کاراکتر را در یک قاب فشرده و بسته نگاه میدارد تا حس خفقان، کلاستروفوبیا و نزدیکی به تهدیدات محیطی افزایش یابد.

طراحی هیولاها نظیر “Sniffer” (موجودی لاکی که از میان اجساد تلهپورت میکند) برگرفته از تروماها و گذشته تاریک کاراکترهای کودک بازی است. بازی با اتمسفر سنگین خود نشان میدهد که چگونه میتوان با استفاده از تصاویر مینیمالیستی و محیطهای بهشدت تخریبشده، عمیقترین لایههای وحشت روانشناختی را بدون تکیه بر جامپاسکرهای سطحی به تصویر کشید.
۷. بازی Crimson Desert؛ اوج مهندسی فیزیک و نبردهای واقعگرایانه در Pywel
استودیوی کرهای Pearl Abyss با عرضه بازی Crimson Desert در ۱۹ مارس ۲۰۲۶، توانمندی خیرهکننده موتور گرافیکی بومی خود را به رخ کشید. این عنوان که ابتدا به عنوان یک پیشدرآمد آنلاین برای Black Desert طراحی شده بود، در طی فرآیند توسعه به یک اثر تکنفره اکشن حماسی تبدیل شد.
موفقیتهای تجاری و پتانسیلهای فیزیک نبرد
⚔️ بازی داستان مبارزات مزدوران برای بقا در قاره خشن “پایول” (Pywel) را دنبال میکند. فیزیک مبارزات بسیار واقعگرایانه بوده و سیستم تخریبپذیری محیط به بازیکن اجازه میدهد از درختان، پلها و سازههای چوبی در تضعیف ارتش دشمن استفاده کند.

آمار خیرهکننده نشان میدهد که این بازی تنها در ۲۴ ساعت نخست عرضه خود بیش از ۲ میلیون نسخه به فروش رسانده و در کمتر از یک ماه مرز ۵ میلیون نسخه فروش جهانی را جابجا کرده است. جلوههای بصری فوتورئالیستی، نبردهای عظیم با باسفایتهای غولپیکر و تنوع بینظیر مکانیکهای حرکتی، این اثر را به یکی از بختهای اصلی کسب جایزه بازی سال (GOTY) تبدیل نموده است.
۸. بازی Nioh 3؛ ادغام ساختار نیمهجهانباز با پویایی مبارزات دوران ادو
تیم نینجا (Team Ninja) پس از کسب تجربیات موفق در عناوینی چون Rise of the Ronin، بار دیگر به فرانچایز ریشهدار خود بازگشته و بازی Nioh 3 را در ۶ فوریه ۲۰۲۶ به صورت انحصاری برای پیسی و پلیاستیشن ۵ روانه بازار کرد.
تحول در طراحی مراحل به شیوه Open-Field
🌸 بزرگترین دگرگونی در معماری این نسخه، حذف ساختار مرحلهای خطی و جایگزینی آن با مناطق به هم پیوسته وسیع (Open-Field) است. این ویژگی به بازیکنان اجازه میدهد بدون برخورد با چالشهای سردرگمی در جهانهای باز بزرگ، مسیرهای متفاوتی را برای پیشروی و کشف رازهای محیطی انتخاب نمایند.

سیستم نوین مبارزات به بازیکن اجازه میدهد در اواسط یک درگیری شلوغ، سبک رزمی خود را میان سامورایی (متمرکز بر زمانبندی دقیق و ضربات سنگین) و نینجا (متمرکز بر سرعت بالا و جاخالی دادنهای سریع) سوییچ کند. موتور گرافیکی Katana Engine در این نسخه به سیستمهای پیشرفته نورپردازی سراسری (Global Illumination) مجهز شده تا نمایش تاریک و مهآلودی از ژاپن فئودال را پدید آورد.
| مشخصات فنی پیسی | حداقل سیستم مورد نیاز بازی | سیستم پیشنهادی سازنده |
|---|---|---|
| سیستمعامل | ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی) | ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی) |
| پردازنده مرکزی (CPU) | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X |
| حافظه رم (RAM) | ۱۶ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
| کارت گرافیک (GPU) | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB | NVIDIA RTX 3060 Ti 8GB / AMD RX 6700 XT 12GB |
| نوع حافظه ذخیره | ۱۲۵ گیگابایت فضای خالی روی SSD | ۱۲۵ گیگابایت فضای خالی روی SSD |
۹. بازی Marathon؛ بازگشت دوباره شاهکلید بانجی به سبک شوترهای استخراجی
استودیوی مطرح Bungie با زنده کردن آیپی قدیمی خود از سال ۱۹۹۴، عنوان Marathon را در تاریخ ۵ مارس ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای کلیدی عرضه کرد. این بازی به عنوان یک اثر تماماً آنلاین شوتر استخراجی اولشخص (PvPvE) طراحی شده است.
مکانیزمهای رانرها و توسعه فصلی هوشمند
🌌 بازیکنان در کالبد مزدوران سایبرنتیکی موسوم به “رانر” (Runner) وارد ویرانههای سیاره Tau Ceti IV میشوند تا به جمعآوری اطلاعات و فناوریهای پیشرفته بپردازند. جلوههای هنری نئونی و مینیمال، طراحی صوتی فوقالعاده اسلحهها و سیستم جابجایی سریع در نقشه، این اثر را به شوتری منحصربهفرد تبدیل نموده است.

با این حال، به دلیل اشباع بودن بازار آثار آنلاین و عدم تمایل گیمرها به پرداخت هزینههای دائمی فصلی، این بازی علیرغم دریافت بازخوردهای مثبت از سوی منتقدان، در بخش فروش اولیه با چالشهای جدی مواجه شده است. استودیو تلاش کرده با معرفی بهروزرسانیهای خلاقانه نظیر فصل دوم با نام “Nightfall” و اضافه کردن کلاسهای جدیدی چون “Sentinel” پویایی بازی را حفظ کند.
۱۰. بازی Gothic 1 Remake؛ احیای وفادارانه اتمسفر کالت نقشآفرینی کلاسیک
استودیوی Alkimia Interactive با بازسازی کامل اثر ماندگار سال ۲۰۰۱ یعنی Gothic 1 در تاریخ ۵ ژوئن ۲۰۲۶، وفاداری بینظیری را به ریشههای این فرانچایز خشن و اتمسفریک به نمایش گذاشته است.
پویایی هوش مصنوعی و فضای بیرحم کلونی مجازات
🌲 بازی داستان یک قهرمان بینام را روایت میکند که به کلونی استخراج سنگ جادویی تحت کنترل سهجناح متمایز تبعید شده است. هوش مصنوعی پویای ساکنین کلونی به گونهای بازطراحی شده که هر شخصیت چرخه زندگی واقعی خود را دنبال میکند؛ کار میکنند، در اطراف آتش جمع میشوند و به غریبهها روی خوش نشان نمیدهند.

بهرهگیری کامل از قابلیتهای Nanite و Lumen در موتور Unreal Engine 5، جنگلهای تاریک و معادن عمیق خورینیس را با سایههای عمیق و نورپردازیهای فیزیکی بینظیری رندر میکند تا حس بقا در این محیط متخاصم بیش از پیش برای طرفداران قدیمی ملموس شود.
اگر قصد دارید در سال 2026 بهترین تجربه گیمینگ را داشته باشید، انتخاب یک لپتاپ مناسب به اندازه انتخاب بازی اهمیت دارد. برای آشنایی با قدرتمندترین لپتاپهای گیمینگ 2026 و مقایسه مشخصات، پیشنهاد میکنیم مقاله معرفی بهترین لپتاپهای گیمینگ 2026 را نیز مطالعه کنید.
سوالات متداول (FAQ)
۱. آیا بازی GTA 6 از همان روز اول برای رایانههای شخصی عرضه خواهد شد؟
خیر؛ بر اساس استراتژیهای رسمی کمپانی ناشر Take-Two، بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ابتدا منحصراً روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد و کاربران پیسی باید برای اعلام تاریخ رسمی نسخه دسکتاپ منتظر بمانند.
۲. نینتندو سوییچ ۲ میزبان کدامیک از بازیهای بزرگ امسال خواهد بود؟
کنسول جدید نینتندو پشتیبانی کمنظیری را تجربه میکند. عناوینی چون Resident Evil Requiem (در تابستان ۲۰۲۶) ، 007 First Light (در اواخر سال ۲۰۲۶) و Reanimal به صورت بومی یا ابری بر روی این سختافزار عرضه میشوند.
۳. علت اصلی تاخیر عرضه بازی Fable به سال ۲۰۲۷ چه بود؟
بازی محبوب استودیوی Playground Games که در ابتدا برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده بود، به دلیل نیاز تیم توسعه به زمان بیشتر جهت صیقل دادن مکانیکهای نقشآفرینی و بهینهسازی موتور ForzaTech، به سه ماهه نخست سال ۲۰۲۷ موکول شد.
۴. سیستم مبارزات در بازی Nioh 3 چه تفاوت ساختاری با نسخههای قبلی دارد؟
در نسخه سوم، بازیکنان با سیستم Open-Field مواجه هستند که آزادی گشتوگذار را بسیار بالا میبرد. همچنین گیمپلی به بازیکن اجازه میدهد بدون توقف نبرد، در لحظه استایل مبارزاتی خود را بین نینجا و سامورایی جابجا کند.
۵. محدودیت زمانی ۳۰ روزه در بازی The Blood of Dawnwalker به چه معناست؟
در این اثر زمان آزاد برای گشتوگذار بیهدف وجود ندارد؛ هر فعالیت اصلی یا ماموریت داستانی که برای پیشبرد اهداف کوئن انجام میدهید، زمان ساعت شنی بازی را به جلو میبرد و شما باید میان نجات خواهر خود یا انتقام از خونآشامهای ظالم یکی را انتخاب کنید.





